Über die neue Frostbite-Engine im EA FC 25 Karrieremodus haben wir schon geschrieben. Jetzt gehen wir genauer auf eine Technik namens Field Sense ein, die vor allem die Spielmechanik im Gameplay beeinflusst. Danke dazu an Sven Kura von der Karrierehilffe.
Diese Technologie dürfte vor allem Madden-Spielern bekannt sein, da sie dort bereits eingesetzt wird. DICE hat nun angekündigt, dass man die Kanten glätten und in ALLEN Spielen, einschließlich FC25, sämtliche Technologien einsetzen will.
Wie Frostbite grundsätzlich funktioniert, lest ihr hier.
FieldSENSE bietet eine größere Kontrolle auf jeder Position und macht das Spielerlebnis authentischer. Durch neue, physikbasierte Animationen und fortschrittliche Animationsverzweigungen kann FieldSENSE das Gameplay noch realistischer gestalten. Dies führt zu mehr Vielfalt und physikalisch beeinflussten Ergebnissen.
Kollisionen
Eine Vielzahl neuer Animationen ermöglicht eine präzisere Steuerung bei jedem Zusammenstoß, Tackle und jeder Kollision, wodurch Sie mehr Kontrolle erhalten.
Zweikampf
Ein physikbasiertes Animationsauswahlsystem stellt in 2:1 Situationen (Überzahlsituationen) dynamischere Animationen bereit. Faktoren wie die Anzahl der Spieler und die Wucht des Aufeinandertreffens bestimmen die Auswahl der folgenden Animation. Dies erzeugt ein realistischeres Spielgefühl im Vergleich zu bisher statisch fallenden Spielern.
Einige Tacklings werden dadurch organischer und unvorhersehbarer in Aussehen und Verhalten. Sie erhalten jedoch auch mehr Kontrolle und können Ihre Spieler in diesen Situationen gezielter steuern. Dieses System zielt darauf ab, den verteidigenden Spieler für sein gezieltes Handeln zu belohnen.
Tackling
Eine abgewandelte Variante aus Madden wurde hier integriert. Wenn Sie nun einen Konter laufen, stellen sich Ihre KI-Mitspieler schneller auf die neue Situation ein und unterstützen Sie gezielter. Zusätzlich soll ein Spieler Sie direkt unterstützen und auch Spieler in Ihrer näheren Umgebung abschirmen.
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Sie erhalten dadurch eine breitere Möglichkeit, um aus einem 1:1 zu entkommen oder eine freiere Passmöglichkeit zu erhalten, bevor es dazu kommt. Im 1:1 gibt es allerdings einen Aspekt, der etwas schwieriger sein wird: Je nach Wertung des Spielers, also je nach seinen Attributen, ist die Erfolgschance höher.
Alle Änderungen im Karrieremodus lest ihr hier!
Ein Defensivspieler mit 85 Geschwindigkeit wäre beispielsweise einem Angreifer mit 80 Geschwindigkeit überlegen. Sind jedoch die Attribute des Angreifers in Beweglichkeit, Übersicht und Ruhe höher oder vergleichbar (+/-5), kann der vermeintlich schwächere Spieler doch noch einen Vorteil daraus ziehen. Den Zweikampf zu gewinnen ist eine 50:50 Chance, aber einen Pass im richtigen Moment zu spielen, soll eine Erfolgschance von über 80% haben.
Block-Brecher
Es gibt neue Möglichkeiten, auf laufende Tackles zu reagieren. Befindet sich ein Angreifer in Reichweite einer Blocking-Interaktion, können Sie mit dem rechten Stick einen harten “Rempler” gegen diesen ausführen. In diesem Fall soll es eine garantierte Freistoß-Situation geben (früher nannte man das auch Schwalbe).
Pässe und Folgen
Die Ballkontrolle wird weiter verbessert und soll Ihnen beim First-Touch sowie bei der Ballannahme deutlich mehr Kontrolle geben.
Zuvor wurde ein Mix aus zwei gleichzeitig angreifenden Spielern programmiert. Danach wurden zwei Spieler einzeln in den Programmierungen berücksichtigt, was jedoch zu einigen Kollisionen und Fehlern führte. Nun soll aus beidem ein passender Mix erfolgen und Ihnen die perfekte Kombination dargestellt werden.
Sie haben so eine höhere Chance, Pässe zu unterbinden oder zu unterbrechen. Jede Aktion birgt jedoch andere Risiken und Animationen. Stellungsspiel und Reaktionen Ihrer Mitspieler-KI können dazu führen, dass Sie gewisse Lücken für Ihren Gegner schaffen, die dieser ausnutzen kann, sollte Ihre Aktion schief gehen.
Add-On Blocks
Dieser Begriff stammt aus Madden und zielt darauf ab, dass Sie eine Linie für Ihre Spieler blocken. So soll es auch hier sein: Sie bzw. Ihre KI sollen in diesem Fall Ihre Außenspieler (RM/LM/RF/LF/RV/LV/RAV/LAV) vor den Verteidigern abschirmen.
Ein Beispiel: Sie laufen mit einem Außenverteidiger nach vorne und bekommen in der Regel immer wieder direkt die Gegenspieler vor die Nase, obwohl Ihre Mittelfeldspieler diese so beeinträchtigen könnten, dass Sie frei durchlaufen können. Dies soll nun anders sein, und diese Mitspieler sollen versuchen, die Gegenspieler so zu stören, dass Sie an ihnen vorbeikommen, ohne angegriffen zu werden. Erst wenn der nächste Gegenspieler kommt, müssen Sie entweder in den Zweikampf gehen oder einen Pass spielen.
Technologie für Verzweigungen und Physik
Jede Kollision auf dem Spielfeld nutzt das FieldSENSE-System, um zu entscheiden, ob ein Stolpern oder Fallen ausgelöst wird. Dies kann sowohl während als auch nach einem Spielzug geschehen. Zum Beispiel kann ein Verteidiger, der einen Tackle-Versuch verfehlt, ein Teammitglied zum Stolpern bringen. Einen Ballträger in einem ungünstigen Winkel zu treffen, könnte ihn ins Stolpern bringen oder aus einem Tackle befreien. Man kann sogar ein Teammitglied aus einem laufenden Tackle stoßen.
Dieses System wird für mehr organische und dynamische Momente sorgen, die direkt auf die Aktionen auf dem Spielfeld reagieren. Dies macht das Gameplay einerseits schwerer vorhersehbar und ermöglicht den Spielern andererseits eine größere Kontrolle.
Frostbite-Engine: Neuerungen im Passbereich
Die Frostbite-Engine bringt Verbesserungen im Passbereich, die den Spieler stärker in den Fokus rücken:
Auf Fähigkeiten basierendes Passen
Diese neue Mechanik ermöglicht mehr Kontrolle über Passstärke und -winkel. Ähnlich wie bei Playstyles müssen bestimmte Bedingungen erfüllt sein, um präzisere Pässe zu spielen. Spieler können so Pässe wie Toni Kroos platzieren, die genau dort landen, wo nur der Mitspieler sie erreichen kann.
- Nutzung: L1 + X / LB + A
- Zielbereich und Fadenkreuz: Pässe sollten vor den Spieler gezielt werden, um Laufbewegungen zu optimieren
- Freiform-Pass: Ermöglicht punktgenaue Pässe, wahrscheinlich als Playstyle verfügbar
Einstellungsmöglichkeiten
- “Auf Fähigkeiten basierendes Passen” optional aktivierbar
- Passing Slowdown: Verlangsamt das Spiel für präzisere Passeinstellungen
- Passing Free-Form Max Distance: Bestimmt die Genauigkeit des Passes innerhalb des Fadenkreuzes
- Reticle Visibility: Schaltet visuelle Effekte des Fadenkreuzes ein/aus
- Meter Visibility: Schaltet visuelle Effekte der Passanzeigen ein/aus
Diese Neuerungen zielen darauf ab, das Passspiel präziser und individueller zu gestalten, wobei der Spieler mehr Kontrolle über die Ausführung erhält.