EA FC24: Wie verteidigt man sich richtig?

EAFC

Beim Fifa-Nachfolger EAFC 24 gibt es einige neue Taktiken und Möglichkeiten für die Verteidigung – die zum Sieg genauso wichtig ist wie eine gute Offensive. Wir haben in Kooperation mit Sven Kura von der Karrierehilfe alles zusammmen.

Um den Spielern mehr Kontrolle über ihre Verteidigungsaktionen zu geben und mehr vom Benutzer initiierte Interaktionen zu fördern, hat man einige neue Verteidigungselemente hinzugefügt.

Fortgeschrittene Verteidigung

Die “Advance Defending” ist eine neue Einstellung, die das Layout der Verteidigungsschaltflächen ändert. Ziel ist es, den Spielern die Wahl zu lassen, welche Verteidigungsaktion sie starten möchten.

  • Drückt ihr X || A, um eine Shoulder Challenge oder Seal Out anzufordern
  • Drückt ihr O || B fordert einen Stand Tackle an

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Weitere Verteidigungsverbesserungen

Neue Animationen wurden für Seal Outs und Shoulder Challenges von vorne hinzugefügt, um den Nutzen und die Situationen zu erhöhen, in denen diese Mechaniken auftreten. Dazu kommen Bereinigung der Animationen, Hinzufügen von Hunderten neuer Tackles, darunter Back-Heel-Slides, Stop-Ball-Tackles und Blocks, sowie Verbesserung ihrer Abschirmung und Wirksamkeit.

Alles zum neuen Gameplay lest ihr hier.

Zonenverteidigung

Bei einer Tiefe von mehr als 45 versuchen die Spieler, Gegner weiter oben auf dem Spielfeld und in der Nähe des Ballbesitzers zu markieren und so mögliche Passwege abzuschneiden. Dies kann der angreifenden Mannschaft Lücken eröffnen die sie ausnutzen kann, wenn das anfängliche Pressing unterbrochen wird

Wenn sich der Ball in der Nähe der Seitenlinie befindet, versuchen die Verteidiger, den Ballträger abzudrängen, um ihre Nahpass- und Unterstützungsmöglichkeiten einzuschränken. Dies kann dazu führen, dass die andere Seite des Spielfelds Angriffsmöglichkeiten bietet

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Änderungen der Drucktaktiken

Bei der Verwendung von Drucktaktiken wie „Konstanter Druck“, „Druck nach Ballverlust“ oder „Druck bei starkem Kontakt“ ist die Markierungsdichte eines Spielers unterschiedlicher, sodass nicht alle Spieler stark markiert werden.

Das Ziel dieser Änderung besteht darin, zu verhindern, dass sich der Spielfluss völlig ändert, wenn ein Benutzer zu einer Drucktaktik wechselt, sodass das angreifende Team kluge Passentscheidungen treffen kann, um den Druck zu brechen.

Torwart

Und natürlich steht am Ende der Kette wie immer der Keeper. In den vorigen Fifa-Teilen war deren Verhalten oftu umstritten. Die folgenden Änderungen wurden für Torhüter in vorgenommen:

  • Neue Push-Ablenkungen: Wenn der Torwart den Ball nicht fangen kann, versucht er nun, eine Schuss-Ablenkung in sicherere Bereiche oder aus dem Spiel zu lenken
  • Fallen: Verbesserte Erkennung von gelobten Flugbahnschüssen zur Verwendung von Fall-Saves und verbesserte Ergebnisse dieser Saves
  • Animationsaktualisierung: Neue und aktualisierte Animationen für Rettungsaktionen mit Füßen, Sprungaktionen, Ablenkungen und Reflexaktionen
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Spielerwechsel

Mit der Spielerumschaltung könnt ihr die Umschaltung an eure Vorlieben anpassen. Die Schaltempfindlichkeit des rechten Sticks wird individualisiert: Das Spiel gibt euch die Kontrolle darüber, was bei einem Wechsel mit dem rechten Stick wichtiger ist: Die Entfernung des Spielers oder der eingegebene Winkel

Wenn ihr die Empfindlichkeit für das Umschalten mit dem rechten Stick anpasst, gilt: Je höher die Empfindlichkeit, desto mehr respektiert das Spiel eure Eingaben mit dem rechten Stick bei der Auswahl des nächsten Spielers.

Je niedriger die Empfindlichkeit, desto wahrscheinlicher ist es, dass das System einen Spieler in näherer Nähe auswählt, selbst wenn eure rechte Stick-Eingabe nicht direkt auf ihn gerichtet ist.

Wechselpräferenz für den nächsten Spieler

-> Am nächsten am Ball: Bevorzugt Spieler, die näher am Ball sind, auch wenn sie möglicherweise etwas hinter dem aktuellen Dribbler liegen

-> Torseite: Bevorzugt Spieler, die sich auf der Torseite des Balls befinden, auch wenn sie möglicherweise weiter vom aktuellen Dribbler entfernt sind

-> Klassisch: Eine Kombination mehrerer Faktoren, der bisherige Standard